সিডি প্রজেক্ট রেড তার উৎপাদন ত্বরান্বিত করেছে পরবর্তী বড় আরপিজিস্টুডিওটি তাদের সাম্প্রতিক যোগাযোগে ইঙ্গিত দিয়েছে যে অনলাইন ফাংশনগুলিকে একীভূত করার লক্ষ্যে কাজ করে এর আসন্ন শিরোনামগুলিতে এবং The Witcher 4 তার অভ্যন্তরীণ প্রতিভার সিংহভাগ কেন্দ্রীভূত করেছে। কোম্পানিটি কর্মীদের পরিসংখ্যানও আপডেট করেছে এবং সম্পর্কে সূত্র ভাগ করেছে বর্ণনামূলক পদ্ধতি যা নতুন অভিযানে নিতে পারে।
একই সাথে, গেমটির গল্প এবং সুর সম্পর্কে সূত্রগুলি বহুগুণে বৃদ্ধি পাচ্ছে। আন্দ্রেজ সাপকোস্কির সর্বশেষ উপন্যাস সিরির চিত্রটি ইতিমধ্যেই এমন একটি প্রবর্তনের দিকে ইঙ্গিত করে যা সাহিত্য জগতের ধারাবাহিকতার দিকে নজর দেয়, যখন একটি প্রযুক্তি ডেমো প্রকল্পটি যে প্রযুক্তিগত অগ্রগতির উপর ভিত্তি করে তৈরি, তার একটি অংশ দেখিয়েছে।
অনলাইন বৈশিষ্ট্য: স্টুডিওর রোডম্যাপ

সাম্প্রতিক এক বিনিয়োগকারী আলোচনায়, সিডি প্রজেক্ট রেড উল্লেখ করেছে যে তাদের কৌশল হল ভবিষ্যতের রিলিজে অনলাইন উপাদান যোগ করুনকোম্পানিটি সর্বদা ঐতিহ্যবাহী মাল্টিপ্লেয়ার মোড থাকবে কিনা তা নির্দিষ্ট করে এড়িয়ে গেছে, তবে নিশ্চিত করেছে যে প্রজেক্ট সিরিয়াস, দী দ্য উইচারের মাল্টিপ্লেয়ার স্পিন-অফ, তার ধারণা থেকে সেই দিকটিকে আলিঙ্গন করবে।
যতদূর The Witcher 4 সম্পর্কে, স্টুডিও স্পষ্ট করে দিয়েছে যে কোন ধরণের সংযোগ অন্বেষণ করুন, এর অর্থ PvP বা কো-অপ ছাড়া। বিবেচনা করা সম্ভাবনার মধ্যে রয়েছে পরোক্ষ মিথস্ক্রিয়া বা অ্যাসিঙ্ক্রোনাস সিস্টেম, যা দেখা গেছে তার সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ ওপেন ওয়ার্ল্ড গেমস যেমন ডেথ স্ট্র্যান্ডিং অথবা এলডেন রিং এর কিছু নির্দিষ্ট মেকানিক্স.
দলটি সাইবারপাঙ্ক ২০৭৭ এর মাল্টিপ্লেয়ার - যা ২০২২ সালে বাতিল করা হয়েছিল - এর সাথে তাদের অভিজ্ঞতার দিকেও ফিরে তাকালো - একটি শিক্ষা হিসেবে: একজন খেলোয়াড়ের জন্য কোরের মান অগ্রাধিকার হিসেবে থাকবে। ঐচ্ছিক অনলাইন বৈশিষ্ট্যগুলির মাধ্যমে অভিজ্ঞতা সমৃদ্ধ করার উপায়গুলি অনুসন্ধান করার সময়।
সম্প্রদায়ের মধ্যে মতামতের একটি বিভক্তি রয়েছে: একটি অংশ চায় যে এই বৈশিষ্ট্যগুলি গোপন থাকুক এবং আখ্যানকে প্রভাবিত না করুক, অন্যরা এগুলিকে ভালো চোখে দেখে। ঐচ্ছিক সমবায় মিশনযাই হোক না কেন, স্টুডিওর বার্তাটি জোর দেয় যে যেকোনো সংযোগ তার একক-খেলোয়াড়ের গল্পের ঐতিহ্যের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ হবে।
উন্নয়ন এবং সম্পদ: উইচার ৪ নেতৃত্ব দেয়

অভ্যন্তরীণ সাংগঠনিক চার্টের সর্বশেষ ছবিটি নিশ্চিত করে যে উইচার ৪ অগ্রাধিকার পাবে৩১শে জুলাই পর্যন্ত, প্রকল্পটিতে ৪৪৪ জন ডেভেলপার নিযুক্ত ছিলেন (৩০শে এপ্রিল পর্যন্ত ৪২২ জন থেকে), যেখানে স্টুডিওর মোট সংখ্যা বেড়েছে ৭৩০ থেকে ৭৯৯ জন কর্মচারী একই সময়ে, উৎপাদন ক্ষমতা বৃদ্ধির প্রতিফলন।
একই আপডেটের মধ্যে, সিডি প্রজেক্ট রেড বিস্তারিত জানিয়েছে যে অন্যান্য দলগুলি বিভিন্ন হারে বৃদ্ধি পাচ্ছে, কিন্তু কোনওটিই দ্য উইচার ৪ এর কোরের আকারের কাছাকাছি পৌঁছায় না। লুব্ধক —একটি মাল্টিপ্লেয়ার ফোকাস সহ— ৫১ জনকে একত্রিত করে, এবং ইনকিউবেশনে নতুন আইপি, হাদার প্রকল্প, ধারণা এবং প্রোটোটাইপের জন্য নিবেদিত একটি ছোট দল বজায় রাখে।
সম্পদের বন্টন প্রকল্পের মুহূর্তটিকে ভালোভাবে চিত্রিত করে: জাদুকরের মহাবিশ্ব সর্বাধিক অভ্যন্তরীণ প্রচেষ্টাকে কেন্দ্রীভূত করে, বাকি উদ্যোগগুলি স্থবিরভাবে এগিয়ে চলেছেএটি একটি লক্ষণ যে দ্য উইচার ৪-এর উৎপাদন এখন ভালোভাবেই এগিয়ে চলেছে, যদিও স্টুডিও নিজেই এর নিকটবর্তী আগমন সম্পর্কে প্রত্যাশা কমিয়ে দিচ্ছে।
সমান্তরালভাবে, এবং আনুষ্ঠানিকভাবে নিশ্চিত করা হয়েছে তার বাইরে না গিয়ে, কোনও প্ল্যাটফর্ম বা রিলিজ উইন্ডো সম্পর্কে জানানো হয়নি।সবকিছুই ইঙ্গিত দেয় যে আমাদের সেই বিশদগুলি দেখার জন্য অপেক্ষা করতে হবে, আপাতত প্রযুক্তি, নকশা এবং আখ্যানকে একীভূত করার উপর মনোযোগ দিয়ে।
কাহিনী এবং তথ্যসূত্র: সিরি এবং সাপকোস্কির নতুন উপন্যাস

ন্যারেটিভ ডিরেক্টর ফিলিপ ওয়েবার ইঙ্গিত দিয়েছেন যে "কাকদের ক্রসিং"আন্দ্রেজ সাপকোস্কির সাম্প্রতিকতম উপন্যাস, দ্য উইচার ৪-এ তার ছাপ রেখে যেতে পারে। সোশ্যাল মিডিয়ায় তিনি যেমন ব্যাখ্যা করেছেন, দলটি আগে থেকেই জানে যে এই কাজের বড় মোড়গুলি কী এবং মূল্যবোধগুলি সংহতি জোরদার করার জন্য উপাদানগুলিকে একীভূত করুন বই এবং গেমের মধ্যে, যেমনটি ইতিমধ্যেই দ্য উইচার 3-এর বিকাশের সময় সিজন অফ স্টর্মসের সাথে ঘটেছে।
চিত্র বৈশিষ্ট্য আবারও জল্পনা-কল্পনার কেন্দ্রবিন্দুতে, এবং বেশ কিছু সূত্র গল্পের এই নতুন পর্যায়ে একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকার দিকে ইঙ্গিত করে। কোনও কিছু নষ্ট না করে, ওয়েবার উপন্যাসের বিষয়বস্তু ব্যবহার করার পরামর্শ দেন চরিত্র, স্থান এবং প্লট সমৃদ্ধ করুন, মহাবিশ্বের পরিচয় এবং এর পরিণত সুর বজায় রাখা।
কারিগরি দিক থেকে, সিডি প্রজেক্ট রেড একটি ডেমো দেখিয়েছে অবাস্তব ইঞ্জিন 5 প্রকল্পের কিছু প্রযুক্তিগত ভিত্তি তুলে ধরার জন্য। এই ডেমোটি চূড়ান্ত পণ্যের প্রতিনিধিত্ব করে না, তবে এটি দলের দিকনির্দেশনাকে চিহ্নিত করে: এপিকের ইঞ্জিনকে কাজে লাগানো আলো, স্কেল এবং ঘনত্ব উন্নত করুন গল্পের মেরুদণ্ড না হারিয়ে দৃশ্যপটের প্রতিফলন।
নির্দিষ্ট অগ্রগতির বাইরেও, গবেষণাটি শান্ত থাকার আহ্বান জানিয়েছে: পরবর্তী গুরুত্বপূর্ণ তথ্য পরে আসতে পারে।দায়িত্বপ্রাপ্তরা আমাদের মনে করিয়ে দেন যে, যখন উপাদানটি প্রত্যাশা পূরণের জন্য প্রস্তুত থাকে তখন তারা খেলাটি দেখাতে পছন্দ করেন, যে প্রতিশ্রুতি তারা রাখতে পারবেন না তা এড়িয়ে যান।
বর্তমান ছবিটি একটি স্পষ্ট শিরোনাম রেখে গেছে: উইচার ৪ একটি বৃহৎ দল নিয়ে এগিয়ে চলেছে, অন্বেষণ করছে একক-প্লেয়ার খেলার সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ অনলাইন বিকল্পগুলি এবং সাপকোস্কির নতুন সাহিত্যিক উপাদান থেকে ধারণা গ্রহণ করে এর প্লটকে দৃঢ় করে তোলে। এর সিস্টেমগুলির তারিখ, প্ল্যাটফর্ম এবং সূক্ষ্ম বিবরণ এখনও অজানা, তবে দিকটি - অতীতের অভিজ্ঞতার পরে আরও সতর্ক - একটি চিন্তাশীল বিকাশের দিকে নির্দেশ করে এবং একটি এমন একটি ডেলিভারি যা গল্পের সারমর্মকে অস্বীকার না করেই বেড়ে উঠতে চায়.