অনেক সময় দেখা যায় যে আপনি নিজেকে কোনও সিনেমার ট্রেলারের সামনে বা কোনও বইয়ের সংক্ষিপ্তসার যা সত্যই আকর্ষণীয় প্রাঙ্গনে উপস্থাপন করেন এবং তারপরে আপনি যখন প্রশ্নে কাজটি দেখেন বা পড়েন তখন হতাশ হন। হয় এই ভিত্তিটি নষ্ট করে, অগভীর চরিত্র উপস্থাপন করে বা কোনও আগ্রহ ছাড়াই একটি ছড়িয়ে পড়া গল্প বলার মাধ্যমে। আশ্চর্যজনকভাবে আমার সাথে এরকম কিছু ঘটেছে ভাগ্য, নতুন দুর্দান্ত আইপি দ্বারা নির্মিত বাঙ্গী-র এবং অ্যাক্টিভিশন দ্বারা প্রকাশিত। এবং আমি অবাক হওয়ার কথা বলি কারণ আমি এখনও দুপুরের কথা মনে করি যখন সাম্প্রতিক বছরগুলিতে কোনও হালোর মতো আমার মনোযোগ আকর্ষণ করার মতো খেলাটির ধারণাটির নকশাটির প্রথম টুকরোটি দেখতে পেলাম না এবং আমাকে বছরের পর বছর ধরে গেমটির বিবর্তন অনুসরণ করতে বাধ্য করল।
এখন, প্রায় ত্রিশ ঘন্টা আমার যাদুকরটি ডেসটিনি জগতে পা রাখার পরে আমি এমন স্পষ্ট রায় পেয়ে অবাক হয়েছি: ডেসটিনি এমন একটি খেলা যা তার উপায়গুলি নষ্ট করে। সর্বোপরি এটি একটি শীতল খেলা game
এর আলফা এবং বিটা পরীক্ষাগুলি থেকে আমরা জানতাম যে শিরোনামের শ্যুটার বিভাগটি একটি অনস্বীকার্য মানের এবং বন্দুক এবং আন্দোলনের তরলতা এবং নির্ভুলতা প্রশংসার যোগ্য। আমরা আরও জানতাম যে আকর্ষণীয় এবং আকর্ষণীয় প্রিন্টগুলি প্রদর্শনের মাধ্যমে শিল্পের দিকটি দারুণভাবে ছড়িয়ে পড়েছিল এবং বুঙ্গির কথায় আমরা জানতাম যে ডেসটিনি আমাদের যা দেবে তার একটি খুব ছোট অংশ নিয়ে আমরা কাজ করছি।
এই কারণেই এই সমস্ত ঘন্টা পরে, গল্পটি শেষ করে, ক্রুসিবিলে বেশ কয়েকটি গেম খেলেছে এবং সমস্ত দফা শেষ করেছে, শিরোনামের অত্যধিক রৈখিকতা পরীক্ষা করে আমি আমার মুখের খারাপ স্বাদ থেকে মুক্তি পেতে পারি না। গুলি, গুলি এবং গুলি।
আমরা একটি এফপিএসে আছি এবং অবশ্যই সেই সূত্রটি অবশ্যই স্পষ্ট এবং প্রয়োজনীয়। কিন্তু বুঙ্গি যখন প্রথম ব্যক্তি শ্যুটারের সাথে এমএমওস এবং এ-আরপিজি ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্ট বা ডায়াবলোর মতো মেকানিক্স গ্রহণ করে এবং ফলআউটের মতো একটি বিশ্বের প্রস্তাব দেওয়ার কথা বলেছিলেন (তারা এটিকে ডাকতে পছন্দ করেন) শেয়ার ওয়ার্ল্ড শ্যুটার), এর চেয়ে বেশি কেউ আশা করতে পারে না; প্রায় ছয় বছরের বিকাশ এবং এর পিছনে 380 মিলিয়ন ইউরো একে একে পাগল করে তোলে না।
তবে এটি মোটেও নয়। বিষয়গুলি খুব ভিত্তি থেকেই খারাপভাবে শুরু হয় start: চারটি দুর্দান্ত অঞ্চল যে গেমটি একই সাথে শৈল্পিক নিখুঁততার সীমানা এনেছে যে একই সময়ে তারা খেলতে সক্ষমতার ক্ষেত্রে প্রাসঙ্গিকতার দিক থেকে সাসপেন্সে পড়ে W কেন আমি এমন একটি বিশ্ব চাই যা যদি দর্শনে আমাকে উত্সাহিত করে এমন কিছু না থাকে তবে আমি কেন দৃশ্যে কাজ করেছি? এটা ভ্রমণ? সমস্যাটি ধারণাগত, তখনই আসে যখন আমরা কয়েকটি এবং অজানা সোনার বুকে ছাড়িয়ে সংগ্রহযোগ্যগুলি ভুলে যাই; কোনও প্যাকেজড পার্শ্ব অনুসন্ধান নেই (আমি এই ব্যাগে পেট্রল মোড রাখব না) বা কেবল অনুসন্ধানের জন্য উপযুক্ত জায়গাগুলি নেই। ডেসটিনিতে প্রতিটি গ্রহের কয়েকটি পয়েন্ট রয়েছে, যেখানে স্ক্রিপ্টের প্রয়োজনীয়তার কারণে আমাদের পৌঁছাতে হবে, কোনও অতিরিক্ত আগ্রহ ছাড়াই বিস্তৃত রূপান্তর অঞ্চল দ্বারা সংযুক্ত।
সেই অ্যাসেপটিক স্বনটি একটি স্টোরি মোডেও স্থানান্তরিত হয়েছে যা এটি পুরোপুরি লাগতে পারে এমন দশ ঘন্টাের মধ্যে আমাদের দৃষ্টি আকর্ষণ করতে অক্ষম।। আমরা মহাবিশ্ব সম্পর্কিত অর্ডার এবং গল্পগুলি শুনে এখান থেকে সেখানে ভ্রমণ করি (যে গ্রিমায়ারটি গেম থেকে অ্যাক্সেসযোগ্য নয় তা আমার পক্ষে সত্যিকারের বর্জ্য বলে মনে হয়) এবং দুই বা তিনটি (হ্যাঁ, সেখানে আর কিছু নেই) চরিত্রের সাক্ষাত করা ক্যারিশমা অভাবের তুলনায় তারা আমাদের অপ্রাসঙ্গিক তথ্য বলে যা বর্ণনার বিচ্ছুরণ এবং নরমতার কারণে আমাদের কাছে কিছুটা হলেও শেষ হয় না। এটি লক্ষণীয় যে, একবার মূল মোডটি শেষ হয়ে গেলে, সেই পৃথিবী সম্পর্কে আরও কিছু জানতে চাওয়ার অনুভূতি থাকে না, একটি মহাকাব্যিক ওডিসির আগে যা তারা তাদের বিস্তৃতি বা নতুন বিতরণ দিয়ে ফিরে আসতে চাইবে।
শটগুলিতে ফিরে, এগুলি ডেসটিনিটির মূল মূল্য এবং এটি স্পষ্ট যে বুঙ্গির ছেলেরা এই প্রকল্পের পিছনে রয়েছে যখন আমরা শৈলীতে সাধারণের চেয়ে অনেক বেশি কাজ করে শত্রু এআই হিসাবে গবেষণার পরিচয় সনাক্ত করার লক্ষণ পাই। কিন্তু আবার, তাদের আরও সরাসরি রেফারেন্স দ্বারা আবার তাদের চেয়ে কম অনুপ্রাণিত হয়। হ্যালোকে তার পিচ যুদ্ধের জন্য খুব সহজেই মনে রাখা যায় যেখানে বিপুল সংখ্যক শত্রু আমাদের বিভিন্ন গাড়ীতে করে আক্রমণ করেছিল এবং এক ধরণের উন্নয়নের সাথে যুক্ত করেছে যে দুর্ভাগ্যক্রমে আমরা ডেসটিনিতে এটি পাই এবং এটি যে বিষয়বস্তু সরবরাহ করে তা (স্পষ্টতই আরআরপি রেখে) )।
আমরা গল্পের মোডকে বিভিন্ন মিশন হিসাবে সংক্ষিপ্ত করতে পারি যেখানে আমাদের ঘোস্টকে দরজা খোলার জন্য বা কম্পিউটারগুলি আনলক করার জন্য আশ্রয়কৃত সমস্ত শত্রুদের শেষ করার জন্য নির্দেশিত স্থানে যেতে হবে (সম্পূর্ণ স্বয়ংক্রিয়ভাবে, আমরা এই ক্রিয়াগুলিকে প্রভাবিত করি না)। কোন ধাঁধা, কোনও অনুসন্ধান এবং / বা গবেষণা নেই। এবং আমরা অভিযানগুলিতে কী পাই? আমরা এমন এক পর্যায়ে পৌঁছে যাব যেখানে আমাদের শত্রুদের দু'-তরঙ্গ তরঙ্গের মুখোমুখি হতে হবে, পরে, একটি দর্শনীয় চূড়ান্ত শত্রুতে পৌঁছতে হবে, যার "অসুবিধা" তার জীবনের বিশাল পরিমাণে নিহিত রয়েছে, যার অবসান ঘটাতে হবে অ্যাসল্ট, পৃথিবীর যেটি যেখানে আমরা কিছুটা গভীর বিকাশ পাই সেখানে বাদে সমস্ত উপলভ্য কাঠামোর মধ্যে একই কাঠামোর পুনরাবৃত্তি করে।
যেখানে ডায়াবলো (আমরা আরও কয়েক ডজন উদাহরণ রেখে যেতে পারি) যুদ্ধে ব্যবহার করার জন্য একাধিক এবং বৈচিত্র্যময় ক্ষমতা রয়েছে এবং বর্ডারল্যান্ডসের রয়েছে খুব বৈচিত্র্যময় এবং আকর্ষণীয় প্রভাব সহ অস্ত্র রয়েছে, ডেসটিনি তার দক্ষতা গাছ এবং সহজলভ্য অস্ত্রের প্রকারকে সহজ করে সংক্ষিপ্ত হয়ে পড়ে। যেখানে ডায়াবলোর কয়েক ডজন বিভিন্ন শত্রু রয়েছে যা সত্যিই বিভিন্ন রুটিন এবং আক্রমণ মেকানিক্সের সাথে রয়েছে যা গেমটি উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করে, গন্তব্য নকশা এবং পদ্ধতির ক্ষেত্রে ক্লোন প্রতিদ্বন্দ্বী থেকে যায়, যা কোনও চ্যালেঞ্জের সৃষ্টি করে না।
এটি অবিকল তার সরলতম পদ্ধতির যা সম্পূর্ণরূপে ডেসটিনিটির বিরুদ্ধে কাজ করে।। চূড়ান্ত হ্রাসের প্রতিশ্রুতিবদ্ধ পারমাণবিক যান্ত্রিকগুলি লক্ষণীয় করে তোলে তবে পিছনে থাকা সমস্ত কিছুই ভুলে যাওয়া অসম্ভব। এবং ডেসটিনি কাটার একটি খেলায় আমাদের স্পষ্ট স্তম্ভগুলি খুঁজে পাওয়া উচিত যেমন বিশ্ব বা অন্বেষণকারী পদার্থগুলির জন্য বিভিন্ন অস্ত্র বা সরঞ্জাম তৈরির জন্য ধন্যবাদ বা বিভিন্ন গ্রহে প্রাণী ও প্রাণী শিকার করা, ক্ষুদ্র ক্ষণে আমাদের ক্ষমতাকে বাড়িয়ে তোলার জন্য ব্যবহৃত ক্ষুদ্র ক্ষুদ্র অঞ্চল ইত্যাদি etc. কেবল খেলার যোগ্য স্তরগুলিকেই যুক্ত করা হবে না, তবে এই সিদ্ধান্তগুলির দ্বারা জীবনকে ভ্রমণ এবং জীবনকে আগ্রহী করার ক্ষেত্রে প্রত্যক্ষ প্রভাব পড়বে।
এটি স্পষ্ট যে ভিডিও গেমের ইতিহাসে অনেক সাফল্যে দেখা গেছে তার একটি সংমিশ্রণ ডেসটিনি তবে এটি তার উল্লেখগুলির সাথে অবিশ্বস্ত বলে মনে হয়, কী ছিল যেখানে তারা ভুলে গিয়েছিল এবং এটি যে ধারনা ধারনা করে তার কোনও উন্নতি করে না । এটি একটি দুর্দান্ত গেম এবং এমএমও বা সর্বোপরি, ক্লাসিক এ-আরপিজিগুলির জনসাধারণের জন্য হজমযোগ্য করার জন্য মেকানিক্সকে নরম ও মানিয়ে নেওয়ার প্রয়াস (এবং মনে হচ্ছে এটি বিক্রির ক্ষেত্রে ব্যতিক্রমী সাড়া ফেলেছে)। এর প্লেযোগ্য কোরটি অনবদ্য দশ বছরেরও বেশি সময় ধরে সেট করা একটি কাহিনীর আপনার প্রথম পদক্ষেপ। উন্নতির ঘরটি প্রশস্ত, আমরা দেখতে পাব বুঙ্গি আমাদের আগাম মাসগুলিতে কী অবাক করে।