
এর মধ্যে রেখা ভিডিও গেম, অটোমেশন এবং চাহিদা অনুযায়ী কন্টেন্ট সোনির সর্বশেষ পদক্ষেপের সাথে এটি আবারও এগিয়ে যাচ্ছে। একটি নতুন পেটেন্টে উৎপাদনের জন্য একটি সিস্টেমের বিবরণ দেওয়া হয়েছে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা ব্যবহার করে পডকাস্ট প্লেস্টেশন চরিত্রগুলির কণ্ঠস্বর সমন্বিত, যা কনসোলের নিজস্ব মেনু থেকে প্লেয়ারের সাথে যাওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।
ধারণাটি হল, PS5 চালু করার সময়, একটি স্ট্যাটিক এবং নীরব নিয়ন্ত্রণ প্যানেলের পরিবর্তে, ব্যবহারকারী এই জাতীয় বার্তার মুখোমুখি হতে পারেন: "আজকের জন্য আপনার ব্যক্তিগতকৃত পডকাস্ট এখন উপলব্ধ", ক্র্যাটোস, অ্যালয়, এলি অথবা খেলোয়াড়ের সাম্প্রতিক গেমগুলির সাথে সম্পর্কিত অন্য কোনও চরিত্র ছাড়া আর কেউ নয়।
এই AI পডকাস্টগুলির সাথে সনি ঠিক কী পেটেন্ট করেছে?
বিশ্ব বৌদ্ধিক সম্পত্তি সংস্থার সাথে নিবন্ধিত নথিতে একটি সিস্টেমের বর্ণনা দেওয়া হয়েছে যার নাম «গেমারদের জন্য এলএলএম-ভিত্তিক জেনারেটিভ পডকাস্ট» (গেমারদের জন্য ভাষা মডেলের উপর ভিত্তি করে জেনারেটিভ পডকাস্ট)। এই আবিষ্কারের কেন্দ্রবিন্দু হল একটি AI মডেল যা ব্যবহারকারীর প্রোফাইল ডেটা বিশ্লেষণ করতে এবং এটিকে একটি নিজস্ব সংবাদ অনুষ্ঠান.

পেটেন্ট অনুসারে, আজকের কনসোলগুলি "খেলোয়াড়দের জন্য অনন্য এবং নির্দিষ্ট কন্টেন্ট অফার করার ক্ষমতা তাদের নেই।" প্ল্যাটফর্মে কী ঘটছে সে সম্পর্কে তাদের আপডেট রাখার জন্য। সোনির প্রস্তাবিত সমাধান হল মেশিনটি নিজেই প্রতিটি ব্যবহারকারীর জন্য প্রাসঙ্গিক সংবাদ, সুপারিশ এবং ঘোষণা সহ একটি পডকাস্ট তৈরি করবে, যেখানে পরিচিত ভিডিও গেমের চরিত্রগুলিকে বর্ণনাকারী হিসেবে ব্যবহার করা হবে।
সমগ্র সম্প্রদায়ের জন্য একটি সাধারণ প্রোগ্রাম তৈরি করার পরিবর্তে, সিস্টেমটি তৈরি করবে স্বয়ংক্রিয়ভাবে হাজার হাজার বিভিন্ন পডকাস্টপ্রতি খেলোয়াড়ের জন্য একটি করে, তাদের সাম্প্রতিক কার্যকলাপ এবং পছন্দের উপর ভিত্তি করে বিষয়বস্তু এবং সুর উভয়ই সামঞ্জস্য করে।
পেটেন্টটি ২০২৪ সালের জুলাই মাসে দাখিল করা হয়েছিল এবং ২০২৬ সালের জানুয়ারির শেষে মঞ্জুর করা হয়েছিল, যা ইঙ্গিত দেয় যে সনি কিছুদিন ধরে এই ধারণাটি বিবেচনা করছে। তবুও, নথিটি নিজেই স্পষ্ট করে দেয় যে এটি একটি ভবিষ্যতের ধারণা। পেটেন্ট নিবন্ধন করলেই যে এই ফাংশনটি বাস্তবায়িত হবে তার কোনও নিশ্চয়তা নেই। PS5 অথবা একটি কাল্পনিক PS6-তে।
লেখাটি স্পষ্টভাবে বাণিজ্যিক ব্যবহারের কথাও বিবেচনা করে: পডকাস্ট কেবল তথ্যই দেবে না, বরং গেম, এক্সপেনশন, অথবা নতুন বৈশিষ্ট্য সুপারিশ করুন, প্রতিটি সুপারিশের ক্রম এবং সময়কাল সামঞ্জস্য করে অডিওতে এটিকে আরও স্পষ্ট করে তোলা।
আপনার প্রিয় চরিত্রদের কণ্ঠ দিয়ে তৈরি একটি দৈনিক পডকাস্ট কীভাবে কাজ করবে?
পেটেন্টে অন্তর্ভুক্ত উদাহরণগুলিতে, প্লেয়ার কনসোলটি চালু করে এবং হোম স্ক্রিনে একটি বাক্স দেখতে পায়: "আপনার ব্যক্তিগতকৃত পডকাস্ট আজ উপলব্ধ"যদি আপনি এটি খেলতে চান, তাহলে এক ধরণের সংবাদ প্রতিবেদন শুরু হয় যেখানে আপনি সম্প্রতি খেলেছেন এমন একটি খেলার একটি চরিত্র উপস্থাপক হিসেবে কাজ করে।

কনসোলটি পূর্বে তথ্য সংগ্রহ করত যেমন তাদের খেলা সর্বশেষ শিরোপা, অর্জিত ট্রফি, তারা কত ঘন্টা সময় কাটিয়েছে, তাদের বন্ধুদের কার্যকলাপ এবং প্ল্যাটফর্ম ইভেন্টএই সমস্ত তথ্য দিয়ে, এআই মডেলটি তাৎক্ষণিকভাবে একটি স্ক্রিপ্ট তৈরি করে এবং একটি ব্যবহার করে এটি বর্ণনা করে একটি নির্দিষ্ট চরিত্রের অনুকরণ করে এমন কৃত্রিম কণ্ঠস্বর.
ফলাফল হবে একটি পডকাস্ট যা মিশ্রিত হবে শিল্পের খবর, আপডেট ঘোষণা, গেমপ্লে টিপস, ব্যক্তিগত অর্জন এবং বন্ধুদের কীর্তিউদাহরণস্বরূপ, কোনও চরিত্রের কণ্ঠস্বর এমন কিছু বলতে পারে, "তোমার সহকর্মী অমুক খেলায় সেই অসম্ভব ট্রফিটি খুলে ফেলেছে, হয়তো তোমারও চেষ্টা করার সময় এসেছে।"
পেটেন্টটি একটি সাধারণ এককথার বাইরেও বিস্তৃত: এটি বর্ণনা করে দুটি চরিত্রের সংলাপ সহ পডকাস্টএকই গল্প থেকে হোক বা ভিন্ন ফ্র্যাঞ্চাইজি থেকে, খবর, ট্রফি অর্জন, নতুন রিলিজ এমনকি কনসোল সফ্টওয়্যার এবং হার্ডওয়্যার আপডেটের উপর মন্তব্য করা।
কিছু চিত্রে উল্লেখ করা হয়েছে যে AI উপস্থাপকদের মধ্যে একজন, উদাহরণস্বরূপ, সিস্টেমের একটি নতুন সংস্করণ ঘোষণা করতে পারে, যখন অন্যটি একটি যোগ করে একজন বসের বিরুদ্ধে নির্দিষ্ট যুদ্ধ পরামর্শ, খেলার জন্য ব্যবহারিক কৌশলের সাথে "গুরুতর" তথ্য মিশিয়ে।
উপরন্তু, সিস্টেমটি ব্যবহারকারীকে অনুমতি দেবে আপনি যে ধরণের কন্টেন্ট শুনতে চান তা সামঞ্জস্য করুনআপনি আপনার মালিকানাধীন নয় এমন গেমগুলির খবর অন্তর্ভুক্ত বা বাদ দিতে পারেন, ট্রফি বিজ্ঞপ্তিগুলিকে অগ্রাধিকার দিতে পারেন, বন্ধুদের কৃতিত্বগুলিকে নিঃশব্দ করতে পারেন, অথবা প্ল্যাটফর্মের মধ্যে আপনার গ্রুপ বা বিভাগের উপর ভিত্তি করে নতুন শিরোনামের জন্য আরও পরামর্শ পেতে পারেন।
মহাবিশ্বের মধ্যে ক্রসওভার সহ একটি গেমিফাইড সংবাদ অনুষ্ঠান
সবচেয়ে আকর্ষণীয় বিষয়গুলির মধ্যে একটি হল যে পেটেন্ট নিজেই বিবেচনা করে যে ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির মধ্যে ক্রসওভারঅন্য কথায়, একটি পডকাস্ট যেখানে একটি গেমের একটি চরিত্র সম্পূর্ণ ভিন্ন সিরিজের অন্য চরিত্রের সাথে কথা বলে, এক ধরণের যৌথ প্রোগ্রাম তৈরি করে যা গল্পগুলির মধ্যে স্বাভাবিক সীমানা ভেঙে দেয়।

ধারণাটি অডিওর বাইরেও যায়: পেটেন্টে উল্লেখ করা হয়েছে যে এই পডকাস্টগুলিও হতে পারে অডিওভিজুয়াল কন্টেন্ট, কথা বলার সময় পর্দায় চরিত্রটিকে দেখানো, অথবা আলোচিত বিষয়ের উপর নির্ভর করে বিভিন্ন ছবি এবং মুখের অভিব্যক্তি পর্যায়ক্রমে দেখানো।
নির্দিষ্ট কিছু স্থানে, নথি নিজেই পরামর্শ দেয় যে পডকাস্টটি খেলোয়াড়ের খরচে রসিকতা করাউদাহরণস্বরূপ, যদি একজন বসকে পরাজিত করার জন্য অনেক প্রচেষ্টা করা হয়, তাহলে চরিত্রটি অন্য কোনও সংবাদ বা সুপারিশে যাওয়ার আগে একটি ব্যঙ্গাত্মক মন্তব্য করতে পারে।
পেটেন্ট এই সুরটিকে বর্ণনা করে হালকা মনের এবং রসিকখেলোয়াড় এবং চরিত্রের মধ্যে ব্যবধান কমানোর জন্য মজাদার মজার মজার আড্ডা। একই সাথে, প্লেস্টেশন এই অংশগুলিকে ব্যবহার করে গেমগুলিকে হাইলাইট করতে পারে যেগুলি তারা প্রচার করতে চায়, অডিওর শুরুতে তাদের উপস্থিতিকে অগ্রাধিকার দেয় অথবা প্রোগ্রামের মধ্যে তাদের জন্য আরও বেশি সময় উৎসর্গ করে।
ইউরোপীয় প্রেক্ষাপটে, যেখানে স্প্যানিশ এবং অন্যান্য ইইউ ভাষায় ডাবিং অভিজ্ঞতার একটি মূল উপাদান, এই ধরনের একটি সিস্টেম বিভিন্ন কনফিগারেশনে আসতে পারে: স্থানীয় ভাষায় উৎপন্ন মূল ইংরেজি কণ্ঠস্বর বা সংস্করণ, AI প্রশিক্ষণ কীভাবে পরিচালিত হয় এবং প্রতিটি অঞ্চলের ভয়েস অভিনেতাদের সাথে চুক্তির উপর নির্ভর করে।
তত্ত্বগতভাবে, সনি কনসোলের মেনুকে একটি প্যাসিভ স্পেস থেকে একটি সক্রিয় মেনুতে রূপান্তর করার লক্ষ্য রাখে। প্লেস্টেশন ইকোসিস্টেমের জীবন্ত সম্প্রসারণযেখানে সংবাদটি কোনও টেক্সট প্যানেলে পঠিত হয় না, বরং ব্যবহারকারীর গেমগুলিতে সঙ্গী হওয়া একই চরিত্রদের দ্বারা বর্ণিত শোনা যায়।
ব্যক্তিগত তথ্য, সুপারিশ এবং ছদ্মবেশী বিজ্ঞাপন
এই সব কাজ করার জন্য, সিস্টেমটিকে প্রচুর পরিমাণে খাওয়াতে হবে খেলোয়াড়ের প্রোফাইলের সাথে লিঙ্ক করা ডেটাএর মধ্যে রয়েছে ইনস্টল করা গেম, খেলার সময়, ট্রফি, বন্ধুদের তালিকা, করা কেনাকাটা, সাম্প্রতিক ডাউনলোড এবং এমনকি কিছু প্রস্তাবিত সামগ্রীর প্রতি ব্যবহারকারীর প্রতিক্রিয়া।
সেই ভিত্তির উপর ভিত্তি করে, AI পারে ব্যবহারকারীদের দলে ভাগ করুন —প্রতিযোগিতামূলক গেমার, আরপিজি ভক্ত, আরও নৈমিত্তিক শ্রোতা, ইত্যাদি — এবং প্রতিটি বিভাগে গেম বা পরিষেবার পরামর্শগুলি সামঞ্জস্য করুন। অডিওর মধ্যে সুপারিশগুলি আরও দৃশ্যমান করার জন্য অর্ডার করা যেতে পারে, উদাহরণস্বরূপ, পডকাস্টের প্রথম কয়েক মিনিটে সেগুলি স্থাপন করে।
ইউরোপ এবং স্পেনের ক্ষেত্রে, এই সমস্ত প্রক্রিয়াকরণের জন্য জিডিপিআর এবং ডেটা সুরক্ষা বিধি মেনে চলুনএর মধ্যে রয়েছে ব্যবহারকারীকে ব্যক্তিগতকরণের উদ্দেশ্যে তাদের ডেটা ব্যবহার সম্পর্কে অবহিত করা, স্পষ্ট কনফিগারেশন বিকল্পগুলি অফার করা এবং সম্ভবত, যদি তারা তাদের পরিসংখ্যান পডকাস্ট তৈরি করতে না চায় তবে তাদের এই ধরণের সামগ্রী সম্পূর্ণরূপে অক্ষম করার অনুমতি দেওয়া।
"ব্যক্তিগতকৃত তথ্য" এবং এর মধ্যে রেখা অত্যন্ত লক্ষ্যবস্তুযুক্ত বিপণন চ্যানেল এটি খুবই সূক্ষ্ম, ইউরোপীয় নিয়ন্ত্রকরা ইতিমধ্যেই অন্যান্য ডিজিটাল পরিষেবাগুলিতে নিবিড়ভাবে পর্যবেক্ষণ করছেন। যদি এই বৈশিষ্ট্যটি বাস্তবায়িত হয়, তাহলে সুপারিশগুলি কীভাবে উপস্থাপন করা হয় এবং সম্মতি নেওয়া হয় তা সম্ভবত একটি সংবেদনশীল বিষয় হবে।
পেটেন্টটি খেলোয়াড়দের সিদ্ধান্ত নেওয়ার সুযোগও দেয়। কোন তথ্য ব্লক অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে: প্যাচ নিউজ, স্টোর আপডেট, বন্ধুদের অর্জন, ব্যক্তিগত পরিসংখ্যান, আবিষ্কার করার জন্য গেমের তালিকা, আপনার সামাজিক বৃত্তে কী খেলা হচ্ছে তার উপর ভিত্তি করে পরামর্শ ইত্যাদি।
এই সবকিছুই এমন একটি সিস্টেম তৈরি করে যার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে ব্যবহারকারীকে প্লেস্টেশন ইকোসিস্টেমের মধ্যে দীর্ঘ সময়ের জন্য রাখতেআপডেট, প্রচারণা বা আসন্ন রিলিজ সম্পর্কে জানতে বাইরের ওয়েবসাইটে যাওয়ার প্রয়োজন হ্রাস করা।
ঐতিহ্যবাহী ডাবিং এবং অভিনেতাদের অধিকারের সাথে সংঘর্ষ
প্রযুক্তিগত দিকগুলির বাইরে, সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিতর্কগুলির মধ্যে একটি হল কণ্ঠ অভিনেতা এবং অভিনেত্রীদের উপর প্রভাব যা প্লেস্টেশনের চরিত্রগুলিকে জীবন্ত করে তোলে। পেটেন্ট ধরে নিয়েছে যে গেমগুলির উপাদানের উপর প্রশিক্ষিত জেনারেটিভ ভয়েস ব্যবহার করা হবে।

এটি স্পষ্ট প্রশ্ন উত্থাপন করে: মানব দোভাষীরা কী স্বীকৃতি পাবেন? মডেলদের কণ্ঠস্বর প্রশিক্ষণ দেওয়ার জন্য কি তাদের কাছ থেকে নির্দিষ্ট সম্মতি চাওয়া হবে? এই ধরণের ব্যবহারের জন্য কি চুক্তি করা হবে? সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং ইউরোপ উভয় দেশেই, ইউনিয়ন এবং শিল্প সমিতিগুলি AI ব্যবহার করে ভয়েস ক্লোনিং সম্পর্কে উদ্বেগ প্রকাশ করেছে।
প্লেস্টেশনের সাথে ঘনিষ্ঠভাবে সম্পর্কিত কিছু নাম, যেমন ক্রিস্টোফার জজ (ক্রাটোস) o অ্যাশলি বার্চ (অ্যালয়)স্পষ্ট তদারকি ছাড়াই তাদের পরিবেশনা পুনঃব্যবহার করা প্রকল্পগুলির বিষয়ে তারা আপত্তি প্রকাশ করেছে। স্পেনে, স্থানীয় ডাবিংয়ের ক্ষেত্রেও বিতর্কটি একই রকম, যেখানে প্রতিটি চরিত্র এবং খেলোয়াড়দের সম্মিলিত কল্পনার সাথে কণ্ঠস্বর দৃঢ়ভাবে জড়িত।
অডিওভিজুয়াল ইন্ডাস্ট্রি নিজেই ইতিমধ্যেই ডাবিং এবং ভয়েস-ওভারে AI ব্যবহারের সাথে সংঘর্ষে লিপ্ত হয়েছে এবং ২০২৪-২০২৫ সালের আন্তর্জাতিক অভিনেতাদের ধর্মঘট এই বিষয়টিকে সামনে এনেছে। যদি সনি এই পডকাস্টগুলিকে বাণিজ্যিক বাজারে আনতে চায়, আপনার খুব সুনির্দিষ্ট চুক্তির প্রয়োজন হবে আইনি এবং সুনামগত দ্বন্দ্ব এড়াতে, বিশেষ করে ইউরোপীয় বাজারের মতো বাজারে।
এই তৈরি পডকাস্টগুলি কতটা "খালি" বা অদ্ভুত মনে হতে পারে তা নিয়েও বিতর্ক রয়েছে। যদিও স্পিচ সংশ্লেষণ প্রযুক্তি দ্রুত উন্নত হচ্ছে, তথাকথিত "অদ্ভুত উপত্যকা" এটি এখনও একটি ঝুঁকি: প্রায় মানুষের কণ্ঠস্বর, কিন্তু পুরোপুরি নয়, যা দর্শকদের একটি অংশের মধ্যে প্রত্যাখ্যানের কারণ হয়।
যাই হোক না কেন, পেটেন্টে অভিনেতাদের জন্য ক্ষতিপূরণ মডেল সম্পর্কে বিস্তারিত বলা হয়নি অথবা এই সমস্যাগুলি এড়াতে নির্দিষ্ট শিল্পীদের সাথে সম্পর্কিত নয় এমন নতুন কণ্ঠ ব্যবহার করা হবে কিনা তা বলা হয়নি।
ভিডিও গেমের জন্য সোনির এআই কৌশলের আরেকটি অংশ
কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা-উত্পাদিত পডকাস্টগুলি কোনও বিচ্ছিন্ন ধারণা নয়। সাম্প্রতিক মাসগুলিতে, প্লেস্টেশন ইকোসিস্টেমের মধ্যে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার ব্যবহারের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে অন্যান্য সনি পেটেন্টগুলি প্রকাশিত হয়েছে, যা একটি বিস্তৃত কৌশল পরবর্তী বছর জন্য।
তাদের মধ্যে, সিস্টেমটি নামে পরিচিত "ভূত খেলোয়াড়"একটি AI যা খেলোয়াড় আটকে গেলে তাকে সাহায্য করতে সক্ষম। স্ক্রিনে কেবল একটি ইঙ্গিত প্রদর্শনের পরিবর্তে, এই সহকারী এমনকি... কয়েক সেকেন্ডের জন্য চরিত্রটির নিয়ন্ত্রণ নিন ইউটিউব বা টুইচের মতো প্ল্যাটফর্মে প্রকাশিত সফল গেমের উদাহরণের উপর নির্ভর করে একটি নির্দিষ্ট অংশ অতিক্রম করতে।
সনি দ্বারা নিবন্ধিত আরেকটি ধারণা একটি মোড বর্ণনা করে "আত্ম-খেলা"ব্যবহারকারী যখন বিরতি নেন, তখন দীর্ঘ সময় ধরে চাষাবাদ বা নির্দিষ্ট ট্রফির জন্য প্রয়োজনীয় পিষে ফেলার মতো ক্লান্তিকর কাজগুলি পরিচালনা করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। এটি প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক এবং অন্যান্য উৎসের মাধ্যমে সংগৃহীত ডেটা ব্যবহার করে প্রশিক্ষিত করা হবে।
প্রস্তাবগুলিও দেখা হয়েছে রিয়েল-টাইম সেন্সরশিপ সিস্টেম এই সিস্টেমগুলি খেলোয়াড়দের পছন্দের উপর ভিত্তি করে অবাঞ্ছিত বিষয়বস্তু সনাক্ত করতে এবং গেমপ্লের সময় গতিশীল ফিল্টার প্রয়োগ করতে সক্ষম। পডকাস্টের মতো, এই প্রকল্পগুলি বর্তমানে পেটেন্ট পর্যায়ে রয়েছে।
একসাথে, এই ধারণাগুলি আরও একটি প্লেস্টেশনের ছবি আঁকে সাহায্যপ্রাপ্ত, ব্যক্তিগতকৃত এবং স্বয়ংক্রিয়যেখানে AI কেবল পর্দায় শত্রুদের মধ্যেই সীমাবদ্ধ নয়, বরং আপনি কীভাবে সংবাদ গ্রহণ করেন, খেলতে শেখেন বা কঠিন বাধা অতিক্রম করেন তাতেও হস্তক্ষেপ করে।
স্পেন এবং বাকি ইউরোপের খেলোয়াড়দের জন্য, এই রোডম্যাপটি সুযোগ এবং অজানা উভয়ই খুলে দেয়: আরও অ্যাক্সেসযোগ্য ম্যাচ এবং আরও প্রাণবন্ত মেনু থেকে শুরু করে ডেটা মালিকানা, সমন্বিত বিজ্ঞাপনের গুরুত্ব এবং পেশাদার ডাবিংয়ের ভবিষ্যৎ নিয়ে নতুন বিতর্ক.
আপাতত, একমাত্র নিশ্চিততা হলো পেটেন্ট নিবন্ধন এবং নিশ্চিত হওয়া যে সনি প্লেয়ার এবং কনসোলের মধ্যে সম্পর্ক পরিবর্তনের জন্য কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তাকে একটি মূল হাতিয়ার হিসেবে দেখে। সময়ের সাথে সাথে, এটি প্লেস্টেশন চালু করার এবং আমাদের প্রিয় চরিত্রদের ভিডিও গেমের জগতে ঘটে যাওয়া সবকিছু সম্পর্কে আমাদের আপডেট শোনার ক্ষেত্রে রূপান্তরিত হবে কিনা তা এখনও দেখার বিষয়।
