সাত বছর পরে, আর কীভাবে মোকাবেলা করতে হবে বা প্রতিটি ঘোষণাপত্র এবং সাগাটির নতুন কিস্তি থেকে কী আশা করা যায় তা আর কেউ জানে না গুপ্তঘাতক এর ধর্মমত। এর মাপদণ্ড Ubisoft নামকরণের সময়, বর্তমান দৃশ্য থেকে পটভূমি এবং চরিত্র নির্বাচন করাও কোন পর্বটি এমন একটি যা পরিচয় করিয়ে দেয় তা জানতে সাহায্য করে না নতুন ওজনের এবং যা পূর্ববর্তীগুলির ত্রুটিগুলি নিখুঁত এবং পালিশ করার মধ্যে সীমাবদ্ধ।
আমি ইতিমধ্যে বলেছি, কেন একই কাহিনীতে আমরা সংখ্যাযুক্ত শিরোনাম (অ্যাসেসিনের ধর্ম প্রথম, দ্বিতীয় এবং তৃতীয়) খুঁজে পাই, অন্যদের সাবটাইটেল রয়েছে (হত্যাকারীর ধর্ম: ব্রাদারহুড) এবং অবশেষে আমরা এমন দুটি সন্ধান পেয়েছি যা উভয়কেই একত্রিত করে যেমন এটি হত্যাকারীর ধর্ম V: কালো পতাকা। ডেলিভারিটি কী করে তার শিরোনামে একটি সংখ্যা বহন করার "অধিকার" থাকে? আমি সবসময় ভেবেছিলাম যে সবকিছু সেটিংটির চারদিকে ঘোরে তবে এখন আমরা ফরাসি বিপ্লব এবং কোন কিছুই সরবরাহ করা যায় না। বিরল।
উবিসফ্টের বিরোধী নামকরণ এবং তারকাহিনী নিয়ে অদ্ভুত বিপণন কৌশলটি বাদ দিয়ে, হত্যাকারীর ক্রেডিট ইউনিটি মনে হয়েছিল সেই "নাবালিক" কিস্তির মধ্যে একটির মতো এতে বেশ কিছুটা এখানে এবং সেখানে নেওয়া হয়েছিল এবং আরও বৃহত্তর বা কম জ্ঞানের সাথে মিশ্রিত করা হয়েছিল, অফার করা হয়েছিল, হ্যাঁ, একটি নতুন চরিত্র এবং একটি নতুন সেটিং পাশাপাশি কনসোলগুলির নতুন প্রজন্মের প্রথম পদক্ষেপ। তবে অল্প অল্প করে, আরও দেখা যায় এবং জানা যায়, এই অনুভূতি বিবর্ণ হতে শুরু করে.
এবং এই অগস্ট মাসে আমেরিকান ম্যাগাজিন গেমআইনফরমার যে একচেটিয়া তথ্য প্রকাশ করবে তা এতে অবদান রাখছে। E3-এর সময় যা দেখানো হয়েছিল তার জন্য ধন্যবাদ আমরা আবিষ্কার করেছি যে গেমটি প্রচলিত মাল্টপ্লেয়ারকে সাগায় ফেলে দিয়েছে এবং একটি প্রস্তাব দেওয়ার উপর প্রচেষ্টা ফোকাস করবে চারজন খেলোয়াড়ের সাথে সমবায় খেলা জুড়ে নির্দিষ্ট মিশনের জন্য। এবং আমরা এটি জানতে পারি বেসিক মেকানিক্সকে রিফ্রেশ ও নিখুঁত করার জন্য নিবিড় কাজ করা হয়েছে: লড়াই, স্টিলথ এবং শহরটি ঘুরে দেখার জন্য।
এটি একটি অতি প্রয়োজনীয় বিকাশের সাথে অ্যাসেসিনের ধর্ম তৃতীয়ের মতো একের সাথে শেষ কিস্তির জন্য অভিযুক্ত ক্লান্তির লক্ষণগুলি এড়িয়ে যাওয়ার লক্ষ্যে সম্পূর্ণ প্রয়োজনীয় সংস্কারের প্রথম পদক্ষেপ এবং এটি বাষ্প এবং অন্যটি হারাতে চলেছে, হত্যাকারীর ক্রাইড ব্ল্যাক ফ্ল্যাগ, চলন এবং অ্যানিমেশনগুলির মতো মৌলিক উন্নতিগুলি এক বছর আগে কার্যকর করার পথে চলে leaving
এইভাবে, মনে হয় বৃহত্তর চঞ্চলতার কারণে ফরাসী রাজধানীর সফর একটি আনন্দ হবে এবং সর্বোপরি, বিস্তৃত বিস্তৃত পরিসরে যেগুলির মধ্যে এই নতুন যান্ত্রিকটিকে উচ্চতর স্থান থেকে অবতরণ না করেই উচ্চতর স্থান থেকে উজ্জীবিত হওয়া উপযুক্ত is বিশ্বাসের ক্লাসিক লাফানো।
জন্য হিসাবে চৌর্য, এটা আমার কাছে সবসময়ই অত্যন্ত আশ্চর্যজনক মনে হয়েছে যে ধারণা এবং ধারণার দিক থেকে এতটা আকর্ষণীয় একটি কাহিনীর সঠিক গোপন মোড ছিল না এবং কিছু অত্যন্ত প্রাচীন এবং অস্বস্তিকর যান্ত্রিকতা এবং গতিবিধি অবলম্বন করতে হয়েছিল; এটা মনে হচ্ছে সেতুর নীচে জলের মতো এবং ইউনিটি হবে প্রথম শিরোনাম যেখানে আমরা আরও বেশি গুরুত্ব সহকারে লুকিয়ে লুকিয়ে লুকিয়ে থাকতে পারি (এটি এখনও আশ্চর্যজনক, আবারও, এই যান্ত্রিকের দেরিতে অন্তর্ভুক্তি Ubisoft-এর মালিকানাধীন স্প্লিন্টার সেল কাহিনী)। এর সাথে সম্পর্কিত, এটিও নিশ্চিত যে যে মিশনগুলিতে কোনও ভুল এটি আমাদেরকে কোনও প্রতিকারের সম্ভাবনা ছাড়াই ডিসিনক্রোনাইজেশনের দিকে পরিচালিত করেছিল।

আর লড়াইটা? আমার মতে এটি সবসময়ই সেই জটিল সেটটির দুর্বলতম পয়েন্ট যা প্রতিটি হত্যাকারীর ধর্ম। এবং এটি হ'ল কিছু লোক, যেমন রোকস্টেডি এবং তাঁর ব্যাটম্যান বা স্লিপিং ডগস সহ ইউনাইটেড ফ্রন্টের মতো, ইউবিসফ্ট একভাবে যা শুরু করেছিল তা চূড়ান্তভাবে পরিপূর্ণ ও নিখুঁত হয়েছিল, হত্যাকারীদের কাহিনী একটি যান্ত্রিকটিতে আটকে গিয়েছিল যাঁর পুনরাবৃত্তি রয়েছে the আমাদের সামনে যে পরিমাণ শত্রু ছিল তা শেষ করার জন্য দুটি বোতামের একই সংমিশ্রণ, অন্য কিছু নয়।
শিরোনামের পরিচালক অ্যালেক্স আমানসিওর কথায়, দেখে মনে হচ্ছে যে তারা এই সত্যটি সম্পর্কে খুব সচেতন এবং প্রায় চার বছরের বিকাশের একটি ভাল অংশকে উত্সর্গ করেছে যে ityক্য প্রাথমিক ধারণাটি বাদ না দিয়ে, যোগ করে যুদ্ধের অঞ্চলে আরও গভীরে যান প্যারা, পাল্টা আক্রমণ এবং ফাঁকি দেওয়া আন্দোলনকে আরও বেশি গুরুত্ব দেওয়া ইত্যাদি। আমানসিওর কথায়, "আপনি সমস্যা ছাড়াই পাঁচ বা ছয় শত্রুর মুখোমুখি হওয়ার আগে এখন একই সাথে তিনজনের বেশি শত্রুর সাথে জিনিস জটিল হতে শুরু করবে।"
এটি আরও উপস্থিত হয় যে আরও গুরুত্বপূর্ণ "মনিব" বা অনন্য নিদর্শন এবং আচরণের শত্রুদের যুক্ত করা যেতে পারে। এটি একটি অগ্রাধিকার, বৈশিষ্ট্য যার মধ্যে সহজ ভিডিওগুলির উপর ভিত্তি করে উন্নতি এবং অগ্রগতির মাত্রা নির্ধারণ করা সবচেয়ে কঠিন এবং এটি যখন আমরা নিয়ন্ত্রণের কাছে পৌঁছব তখনই এটি দৃ step়ভাবে নিশ্চিত করতে পারি যে এটি এক ধাপ এগিয়ে কিনা। আসুন আশা করি কারণ আমি পুনরাবৃত্তি করি বলে মনে করি এটি ক্ষেত্রটি সবচেয়ে উন্নতি এবং বিবর্তনের প্রয়োজন।
আমেরিকান ম্যাগাজিন থেকে নেওয়া বিশদটি অব্যাহত রেখে আমরা দেখতে পেলাম যে সাধারণ সংস্কারকে বিবেচনায় রেখে নাবালক হিসাবে শ্রেণিবদ্ধ করা যেতে পারে তবে একটি সার্ভার প্রচুর সরবরাহের জন্য সাগরে দাবি করেছিল। গল্পের নায়ক আরনো এমন একটি চরিত্র হবেন যা আমরা আমাদের খেলার স্টাইলের সাথে খাপ খাইয়ে নেব তিনটি দক্ষতা শাখা (যুদ্ধ, স্টিলথ এবং নেভিগেশন) যা আমরা উপার্জন পয়েন্ট যোগ করুন। ব্যতীত পোশাক কাস্টমাইজেশন এটি সাধারণ সম্পূর্ণ স্যুট থেকে পুরো দেহের নান্দনিকতার মধ্যে একমাত্র পার্থক্য (হুড, মাস্ক, বিব, কব্জিবন্ধ, প্যান্ট এবং বুট) এর পরিসংখ্যান এবং মান থাকবে যা আরনের আচরণ এবং ক্ষমতাগুলিকে প্রভাবিত করবে।
ভুলে যাবেন না, চোখ, এ প্রযুক্তিগত বিভাগ যা স্পষ্ট করে তোলে যে আমরা পিসি এবং পরবর্তী প্রজন্মের কনসোলগুলির জন্য একটি এক্সক্লুসিভ শিরোনামের মুখোমুখি হচ্ছি, শুধুমাত্র এর চিত্তাকর্ষক গ্রাফিক দিক দিয়েই নয়, খুব যত্নশীল আলোর মতো দুর্দান্ত বিবরণ সহ, বরং হাইলাইট করার সুযোগ সহ, স্কেলে একটি পুনঃনির্মিত প্যারিস সীমান্তে কাজ করা। 1:1 এবং ৩,০০০ পর্যন্ত NPC-এর ভিড় উপস্থাপন করতে সক্ষম হওয়া (অবশ্যই, PS4 এবং Xbox One-এ এটি কেমন পারফর্ম করবে তা ভিন্ন বিষয় হবে)।
এটিই, মাত্র দুই মাসের অভাবে, আমরা জানি হত্যাকারীর ক্রেডিট ইউনিটি। ইউবিসফ্ট যে কার্ডগুলি দেখিয়েছে সেগুলি খেলাটি জয়ের পথে চলছে তবে আমরা শিরোনামের স্তর এবং চক্রান্তের ছন্দ বা নায়কের ব্যক্তিত্ব এবং পটভূমির মতো অজানা সাথে চালিয়ে যাচ্ছি। তদ্ব্যতীত, কেউ এই অনুভূতিটি কেড়ে নিতে পারে না যে আমরা এমন কোনও ভোটাধিকারের সাথে আচরণ করছি যা বিতরণটি মনে হয় কোনও শৃঙ্খলে এবং পুরো গতিতে লাভজনকতার একমাত্র উদ্দেশ্য নিয়ে এবং ব্যবহারকারীর প্রবেশ অনুভব না করে produced যাই হোক না কেন, আমি একটি নতুন হত্যাকারীর ধর্মের প্রত্যাশায় অবাক হয়ে আছি .. তবে যখন গেমসের কথা আসে তখন আরও বেশি আনন্দদায়ক। 28 ই অক্টোবর অপেক্ষা করছি।