কেউ কেউ ভাবেন যে মিলিয়নেয়ার জম্বি ফ্র্যাঞ্চাইজির জীবাণু Capcom, জনপ্রিয় রেসিডেন্ট ইভিল, এটি অন্য শিরোনামেও রয়েছে, এটি জাপানিদেরও একটি কাজ, যদিও অবশ্যই, সম্মানের উল্লেখ করা প্রয়োজন, যার জন্য এই বিষয়ে অনেক সংযুক্তি সেই যুগের সত্যিকারের পিতা যার যুগের যুগে এর উত্থান ছিল 32-বিট কনসোল এবং এটি আজ গেমারদের মধ্যে অন্যতম জনপ্রিয়।
আমরা অবশ্যই পৌরাণিক কাহিনী সম্পর্কে কথা বলছি অন্ধকারে একা উত্সব ইনফোগ্রামে, 1992 সালে প্রকাশিত একটি শিরোনাম এবং যার মধ্যে Capcom কিছু মেকানিক এবং বিবরণ ধার নিয়েছে যেমন স্থির-ক্যামেরার দৃশ্যের ধারণা বা কোনও গেমপ্লে যা এডওয়ার্ড কার্নবির অ্যাডভেঞ্চারগুলি থেকে স্পষ্টভাবে আঁকত। তবে আজকের গল্পটি আমাদের প্রিয় 8 টি বিটের কাছে নিয়ে যাবে বড় এন এবং 1989 সালে।
সেই মুহূর্তে, ছুটিতে নিরাপত্তার -o খ্যাতিমান উদীয়মান সূর্যের জমিতে- এটি এমন একটি মেশিন ছিল যা এর বিস্তৃত ক্যাটালগের জন্য অত্যন্ত জনপ্রিয় হয়ে উঠেছে এবং অনেক ভিডিও গেম ডেভেলপাররা প্রায়শই এই কনসোলটির জন্য তাদের শিরোনাম প্রকাশ করেছিল। Capcom এর মধ্যে একটি ছিল, যেমন কনসোল শিরোনাম খাওয়ানো বায়োনিক কমান্ডো, মেগা ম্যান o Ghosts'n Goblins। গেমগুলির বিষয়বস্তুর পরিচিত প্রকৃতি থাকা সত্ত্বেও ছুটিতে নিরাপত্তার, Capcom এর আগে আপনাকে একচেটিয়া প্রিমিয়ারের সাথে উল্লেখ করেছিল এমন এক ট্যানজেন্টে গিয়েছিল মিষ্টি বাড়ি en এনইএস.
মিষ্টি বাড়ি এটি একই শিরোনাম সহ একটি জাপানি হরর ফিল্ম দ্বারা অনুপ্রাণিত একটি ভূমিকা বাজানো ভিডিও গেম হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল - প্রকৃতপক্ষে, এর পরিচালক, কিয়োশি কুরোসাওয়া, উন্নয়ন তদারকি Capcom-। প্লট, হিসাবে হিসাবে রেসিডেন্ট ইভিল, বিপদ এবং ভয়াবহতায় পূর্ণ একটি ভুতুড়ে বাসায় আমাদের টেনে নিয়ে গেলেন: 30 বছর আগে, নামী একটি বিখ্যাত শিল্পী ইয়ামামুরা ইছিরো, রহস্যজনক পরিস্থিতিতে অদৃশ্য হওয়ার আগে, তিনি এই বিশাল মহলটিতে তাঁর বেশ কয়েকটি মূল্যবান চিত্রকর্ম লুকিয়ে রেখেছিলেন। পাঁচটি ধন শিকারীর একটি দল এই মেনেশনে প্রবেশ করতে এবং খ্যাতি এবং সম্পদ অনুসন্ধানের জন্য পেইন্টিংগুলি সন্ধান করতে বেরিয়েছিল। তবে, মেনশনের অভ্যন্তরে, তাদের পরিকল্পনাগুলি অচল হয়ে যায় যখন কোনও অচেনা মহিলার ভূত তাদের কাছে উপস্থিত হয় এবং তাদের পালানোর কোনও সুযোগ না দিয়ে তাদের তালাবন্ধ করে দেয়। এই মুহুর্ত থেকে, গোষ্ঠীর একমাত্র উদ্দেশ্য হ'ল মেনশন থেকে বেরিয়ে আসার উপায় খুঁজে পাওয়া ... যদি তারা ঘরের প্রতিটি কোণে ছড়িয়ে পড়া ভয়াবহতা থেকে বাঁচতে সক্ষম হয়।
ইতিহাসের মিষ্টি বাড়ি এটিতে জাপানি কিংবদন্তির সাধারণ কাঁচা সুর রয়েছে: এমন এক সময় আসবে যখন খেলোয়াড়রা আবিষ্কার করবেন যে 30 বছর আগে এই দেয়ালগুলির মধ্যে কী ঘটেছিল। দম্পতির দুই ছোট বাচ্চা - ইচিরো ও মামিয়া দুর্ঘটনাক্রমে ঘরের জ্বলজ্বলে পড়ে গিয়ে জীবন্ত পুড়ে যায়। মামিয়া মানসিক আঘাতটি কাটিয়ে উঠতে পারছে না এবং বাচ্চাদের অপহরণ শুরু করে, যাতে তাদের বাচ্চাদের আত্মার সঙ্গ হয় ir বছরগুলি পরে, বাড়িটি মামিয়া নিজেই আত্মিকভাবে আত্মস্থ হয়ে পড়েছিল, নিজেকে ক্ষমা করতে পারছিল না এবং ছোটদেরও ছিল। এমন একটি গল্প যা রাজকন্যাকে উদ্ধার করে এবং অন্যান্য সাবলীল 8-বিট প্রস্তাবের সাথে খুব কম করে। ছুটিতে নিরাপত্তার.
এর গেমপ্লে মিষ্টি বাড়ি এটি ছিল সেই সময়ের ক্লাসিক রোল-প্লেয়িং গেমগুলির মতো, এলোমেলো লড়াইয়ের সাথে মেনশনটি অনুসন্ধান করা হয়েছিল, প্রতিটি চরিত্রের একটি বিশেষ ক্ষমতা এবং মনোযোগ ছিল, যখন এর মধ্যে একটি পরাজিত হয়েছিল - সেখানে পাঁচটি চরিত্র ছিল - তার মৃত্যু হয়েছিল গেমটিতে স্থায়ী ছিল, যা অ্যাডভেঞ্চারটি শেষ করার সময় অ্যাক্সেস করা যেতে পারে এমন বিভিন্ন প্রান্তটি নির্ধারণ করেছিল - মোট পাঁচটি আলাদা আলাদা ছিল। অবশ্যই, গেমপ্লেটি সেই বৈশিষ্ট্য থেকে আলাদা রেসিডেন্ট ইভিল, যা দিয়ে আপনি অন্যান্য দিকগুলিতে সাধারণ ভিত্তি খুঁজে পেতে পারেন।
বলা হয় এর প্রথম সেট রেসিডেন্ট ইভিল এটি রিমেক হতে চলেছে মিষ্টি বাড়ি, এবং তাই আমরা কিছু নির্দিষ্ট সমান্তরালতা খুঁজে পাই। উভয় গেমগুলি মারাত্মক প্রাণীদের এবং ধাঁধাতে পূর্ণ একটি বিশাল মেনশনের অভ্যন্তরে স্থান পায় যেখানে বেঁচে থাকা এই গেমগুলির মূল লক্ষ্য। উভয়ই খেলোয়াড়কে দিশেহারা হয়ে শুরু করে: একটি নির্ধারিত প্লট পয়েন্ট থাকা সত্ত্বেও, এক্ষেত্রে একটি বিশেষ বাহিনীর ইউনিটকে উদ্ধার করা এবং অন্যটিতে কিছু চিত্রকর্ম পুনরুদ্ধার করার পরে, প্লটটি হঠাৎ উত্তেজনাপূর্ণ পরিস্থিতিতে পরিবর্তিত হয়।
উভয় গেমেই আমরা ডায়েরি বা নোটগুলি সন্ধান করতে পারি যা চরিত্র বা ঘটনা সম্পর্কে আমাদের আরও তথ্য দেয়, প্রেক্ষাপটের প্লটের nessশ্বর্যকে প্রসারিত করে। চার্জ পয়েন্টগুলির জন্য বিখ্যাত দরজা অ্যানিমেশন রেসিডেন্ট ইভিল এটি সরাসরি নেওয়া হয়েছিল মিষ্টি বাড়ি, এমন কিছু যা তার নিজের শিনজি মিকামি স্বীকৃত. সাহাবীদের মৃত্যু গেমটির শেষটিকে প্রভাবিত করে: ইন রেসিডেন্ট ইভিল আমরা সংরক্ষণ করতে সক্ষম অক্ষরগুলির উপর নির্ভর করে ঠিক একই জিনিসটি ঘটে। উভয় গেমগুলিতে, ঘন ঘন সমাধান করার ধাঁধা রয়েছে। আবিষ্কারের একটি শক্ত স্থানও ছিল, বাস্তবে এটি ছিল ছোটখাটো মিষ্টি বাড়ি: মাত্র দুটি স্পেস, যা অ্যাডভেঞ্চারের নির্দিষ্ট মুহুর্তগুলিতে ব্যবহার করা দরকার এমন জিনিসগুলির সন্ধানে মেনশন দিয়ে যেতে হবে। এটি এত ঝামেলার ছিল না রেসিডেন্ট ইভিল বৃহত্তর ক্ষমতা সহ একটি তালিকা এবং আইটেমগুলি সঞ্চয় করার জন্য বিখ্যাত ট্রাঙ্ককে ধন্যবাদ।
আপনি যদি বিপরীতমুখী বা ভক্ত হয় রেসিডেন্ট ইভিল, আমি আপনাকে কিছুটা সময় দেওয়ার এবং এটি একবার দেখে নেওয়ার পরামর্শ দিচ্ছি মিষ্টি বাড়ি, এমন একটি গেম যা এক শতাব্দী পূর্বে আলোটি দেখা সত্ত্বেও এখনও চূড়ান্তভাবে উদ্বেগজনক, দাবী করে - এটি বর্তমান যুগের চেয়ে টিউটোরিয়াল এবং সহায়তায় পূর্ণ গেমগুলির সাথে অন্যরকম এক যুগ - এবং একটি কার্টরিজ যা থেকে আপনি দ্রুত আসবেন বেঁচে থাকার আতঙ্কের জীবাণুর পদার্থটি বের করুন।