এক বছর আগে, চালু হওয়ার কয়েক সপ্তাহ আগে আমাদের শেষ প্লেস্টেশন 3 এ, এর নতুন শিরোনাম সম্পর্কে প্রত্যাশা দুষ্টু কুকুর এবং আনচার্টড ফ্র্যাঞ্চাইজের বাইরে পুরো প্রজন্মের প্রথম পদক্ষেপটি ছিল মূলধন। আমি কি বেঁচে থাকতে পারি প্রতারণা? তিনি নাথান ড্রকের অ্যাডভেঞ্চারে বেঁচে থাকবেন?
এখন, দিন কয়েক পরে চালু প্লেস্টেশন 4 এর জন্য শিরোনামটির পুনরায় পোস্ট করা সংস্করণ এগুলি ইতিমধ্যে জবাবদিহি করার চেয়েও বেশি এবং সংবাদ এবং উভয়ই গুরুত্বপূর্ণ, জনসাধারণ এটি একেবারে পরিষ্কার করে দিয়েছেন যে আমাদের প্রজন্মের শেষ প্রজন্মের অন্যতম খেলা। এবং এটি নতুন কোনও উদ্ভাবন না করে, যা খুব ভাল প্রস্তাবিত হয় তা করা (অসম্পূর্ণতা, চোখ ছাড়া নয়) এবং গভীর ও দার্শনিক সুরের বাইরে যা বর্ণনায় পরিপক্কতার ক্ষেত্রে একধাপ এগিয়ে নিয়ে যায় চলচ্চিত্র ক্রিস্টোফার নোলানের সাম্প্রতিক; এটি সম্ভব যে জোয়েল এবং এলি বেশিরভাগ বিশ্বাসযোগ্য এবং মানব চরিত্র যা আমরা ভিডিও গেমের ইতিহাস জুড়ে এসেছি এবং সেখানে তাদের সম্পর্কের ক্ষেত্রে দ্য লাস্ট অফ আমাদের মধ্যে সাফল্য রয়েছে।
তবে অতীতে ফিরে গিয়ে এবং আরও স্পষ্টতই, খেলাগুলির হিট স্টোরগুলির কয়েক সপ্তাহ আগে আমরা নিজেদেরকে দুষ্টু কুকুর খেলায় কী অফার করতে হয়েছিল তা সম্পর্কে সম্পূর্ণ অজ্ঞতা পেয়েছি found মাল্টিপ্লেয়ার পাশ। গেমের এই অংশে আমরা যে গোপনীয়তা এবং খুব দুষ্প্রাপ্য তথ্য পেয়েছি তা দেখে আমাদের মধ্যে অনেকেই ভেবেছিলেন যে এটি কেবল মুখোমুখি মাল্টিপ্লেয়ার বিভাগ ছাড়া শোভনীয় এবং প্যাকেজিং সরবরাহের বাইরে কোনও উচ্চাকাঙ্ক্ষা বা উদ্দেশ্য ছাড়া আর কিছু হবে না সমগ্র. তবে সেখানে স্ট্যান্ডের দায়িত্বে থাকা অন্যতম প্রধান নেট ওয়েলস ছিলেন (গেমটি নয়, এবার) এই বিষয়টি নিশ্চিত করার জন্য যে "দ্য লাস্ট অফ ইউস এর মাল্টিপ্লেয়ার ইতিহাসের সেরা হয়ে উঠছিল।" যৌক্তিকভাবে, প্রত্যাশাগুলি বেড়ে যায় এবং সন্দেহগুলি সমান অংশে বহুগুণ হয়।

সেই সময়ে অবশ্যই আমি লাস্ট অফ ইউ অফের প্রচারণা উপভোগ করেছি তবে বিপরীতে এবং এখনও বেঁচে থাকা গেমগুলির একটি ভাল পর্বতের কারণে, আমি এটির মাল্টিপ্লেয়ার মোডও চেষ্টা করি নি সংঘাত তবুও আমি এলি এবং তার গল্পের উপরে বাম পিছনে TLOU এর আগে কেন্দ্রীভূত সম্প্রসারনটি অর্জন করতে পারি নি। এখন, পুনর্বিবেষ্টিত সংস্করণটির মাধ্যমে, আমি ইতিহাসের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে দুর্দান্ত ছোট্ট ডিএলসি উপভোগ করতে সক্ষম হয়েছি এবং এ ছাড়া, আমি এক ঘন্টা বা অন্য কোনও সময়ের জন্য ফ্যাকশন মোডে নিমগ্ন হয়েছি; এটা জানার জন্য যথেষ্ট আমি এমন একাধিক প্লেয়ারের মুখোমুখি হয়েছি যা আরও বৈষম্যমূলক এবং মুখোমুখি সংবেদন তৈরি করেছে। তবে অধীর আগ্রহে বিষয়টি প্রবেশের আগে: তা নয়, ইতিহাসের সেরা মাল্টিপ্লেয়ার হওয়ার কাছাকাছিও আসে নি।
এটি যে কোনও ক্ষেত্রেই তার প্রতিযোগিতামূলক দিক থেকে সংখ্যাগরিষ্ঠ থেকে আলাদা করার জন্য অধ্যয়নের প্রচেষ্টা প্রশংসনীয়। তবে এটি এখানেই রয়েছে, যেখানে দুষ্টু কুকুর পিছনে ফিরে যখন বিভেদ অনুসরণের দিকে এগিয়ে যাওয়ার মনস্থ করে।। আমার মতামত অনুসারে, স্টুডিও যে প্রসঙ্গটি ক্লাসিক-স্টাইলের মাল্টিপ্লেয়ারকে দিতে চায় (দুটি দল তিনটি বিভিন্ন পদ্ধতিতে বিভিন্ন উদ্দেশ্যে লড়াই করে) এটির একটি সম্পূর্ণ বিতরণযোগ্য অংশ। প্রথমত, যখন কেউ এই মোডটি প্রথমবারের জন্য শুরু করে, তারা শিকারি এবং ফায়ারফ্লাইসের মধ্যে পক্ষ বেছে নিতে বাধ্য হয়; সিদ্ধান্ত যে, কেবল মাত্র পর্যাপ্ত বিবরণ ছাড়াই পরবর্তী খেলতে পারা শর্তাবলী কোন জড়িত আছে।
একবার আমরা আমাদের পছন্দটি করে নিলে, আমরা দেখতে পাব যে আমরা যে প্রতিটি খেলা খেলব তা সপ্তাহের একটি দিনের সমান হবে, যা স্বাভাবিকভাবেই সাতটি খেলার পরে শেষ হবে। এই প্রতিটি দিন/খেলায় আমাদের যন্ত্রাংশ এবং সরবরাহ অর্জনের উপর মনোযোগ দিতে হবে (৫০টি অংশ সমান)। 1 সরবরাহ) যা, খেলা শেষ হয়ে গেলে এবং আমাদের জয় বা পরাজয় নির্বিশেষে, আমাদের বংশের জনসংখ্যা বৃদ্ধি করবে এবং লক্ষ্য সংখ্যা পূরণ করলে, এটি অসুস্থ না হয় তা নিশ্চিত করবে।
ফ্যাকশন মোড দেওয়ার উদ্দেশ্যে এবং সেই প্রসঙ্গে একটি বিষয় বাদ দিয়ে বাজানোর যোগ্যকে কেন্দ্র করে, শীঘ্রই একজন বুঝতে পারবেন যে এই ক্ষেত্রে দুষ্টু কুকুরের কাজ অনবদ্য যেহেতু, অত্যন্ত পরিমার্জিত নিয়ন্ত্রণের মাধ্যমে, সুষম এবং ভারসাম্যযুক্ত অস্ত্রের একটি নির্বাচন (এটি যৌক্তিক হলেও সাধারণত অনেকগুলি প্রতিযোগিতামূলক পদ্ধতির মূল ত্রুটি) এবং সর্বাধিকের চেয়ে ধীর, গতি এবং পদ্ধতির চেয়ে অনেক বেশি অবসর সময়ে a তাদের মধ্যে TLOU এর প্রতিযোগিতামূলক মোডকে কীভাবে প্রচুর ব্যক্তিত্ব দেওয়া যায় তা জানেন।
আমাদের একটি দল হিসাবে খেলতে হবে, চূড়ান্ত বিষয়ে সতর্ক হতে হবে এবং আমাদের (কয়েকটি) সংস্থানগুলি খুব ভালভাবে পরিচালনা করতে হবে তিনটি মোডের প্রতিটি খেলায় জ্যাকটি জলে নিয়ে যেতে সক্ষম হতে পারে, আবার, চাকাটি আবিষ্কার করে না তবে পুরোপুরি কাজ করুন এবং এটি হ্যাঁ, তারা কিছুটা দুষ্প্রাপ্য হতে পারে। মানচিত্রের ক্ষেত্রে, আরও উল্লম্বতা যুক্ত করে এগুলি আরও ভালভাবে কাজে লাগানো যেতে পারে তবে সাধারণভাবে এটির স্তরটি বিশদভাবে এবং আরও গুরুত্বপূর্ণভাবে নকশা এবং পদ্ধতির ক্ষেত্রে উল্লেখযোগ্য।
ফ্যাকশন মোডের আরেকটি শক্তি হ'ল বিভিন্ন প্লেয়ার শ্রেণীর অনুকূলিতকরণ এবং পছন্দ যেটি আমরা ব্যবহার করতে চাই: আমাদের বেশ কয়েকটি পূর্বনির্ধারিত রয়েছে তবে আরও প্রস্তাবিত, আমরা আমাদের ইচ্ছামতো একটি তৈরি করতে পারি, সরঞ্জাম পয়েন্টের সীমাটি মেনে চলি, যেমন আমরা সরবরাহ পাই তখনই আমরা বাড়িয়ে তুলতে পারি। প্রতিটি অস্ত্র বা ক্ষমতা (আনলক করার উন্নত সংস্করণ সহ) এর পয়েন্টগুলির একটি ব্যয় রয়েছে যা আমাদের সিদ্ধান্তগুলিকে সীমিত করে তোলে, উদাহরণস্বরূপ, যদি আমরা 4 টির মধ্যে 11 টি একটি নিঃশব্দ রাইফেলের জন্য ব্যয় করি তবে আমাদের আরও কিছুটা রক্ষণশীল হতে হবে দক্ষতা চয়ন সময়। তবে সাবধান হন যে বক্ররেখা এখানে আসে, খেলাগুলি এবং সরবরাহের ঘন্টার মধ্যে এগুলি সমস্তই অলসযোগ্য নয়, তবে কিছু সাধারণভাবে বেশ কার্যকর, কেবলমাত্র যদি আমরা বাক্সের মধ্যে দিয়ে যাই এবং তাদের মূল্য ইউরোতে প্রদান করি (তবে তারা 0,99 থেকে যায়) , € 1,99 থেকে € XNUMX) এবং ফ্ল্যামিথ্রওয়ার বা স্পেকটারের মতো কয়েকটি অস্ত্রের ক্ষেত্রেও এটি একই রকম হয়।

এটি কোনও দ্বিধা ছাড়াই, লজ্জাজনক যে মাল্টিপ্লেয়ার দিকের নির্দিষ্ট ডিএলসি অন্তর্ভুক্ত এমন সংস্করণের জন্য € 50 (রিমাস্টার্ড সংস্করণটির আরআরপি) বিতরণের পরে, সুবিধাগুলি এবং অস্ত্রের অ্যাক্সেস নিষিদ্ধ, যার বেশিরভাগই তার চেয়ে বেশি অস্থিতিশীল পেমেন্ট সহ উপলব্ধ এবং এটি, প্লেস্টেশন 3 এর জন্য এটির সূচনাকালে মানচিত্রের প্যাকগুলিতে একীভূত হয়েছিল। যদি আমরা কোনও শিরোনামের বিষয়ে কথা বলি তবে এটি যুক্তিযুক্তভাবে খুব আলাদা হবে ফ্রি 2 প্লে কিছুই সত্য থেকে আরও হতে পারে। প্লেস্টেশন 50 এর সংস্করণটির 4 ডলারে (যা আমি আবার বলছি, অনলাইন মোডের জন্য ডাউনলোডযোগ্য সামগ্রী অন্তর্ভুক্ত) ফেকশন মোডে অন্তর্ভুক্ত সমস্ত সামগ্রী উপভোগ করতে সক্ষম হতে আরও 15 ইউরো যুক্ত করা প্রয়োজন (এখানে গণনা ছাড়াই) খাঁটি নান্দনিক সামগ্রী যেমন টুপি বা মাস্ক)। একটি জিনিস স্পষ্ট: আপনি কীভাবে এটি ভারসাম্যপূর্ণ এবং প্রতিযোগিতামূলক মাল্টিপ্লেয়ার তৈরি করেন না বা অবশ্যই "সর্বকালের সেরা"।
আমি বিশ্বাস করি যে এই পয়েন্টটির প্রতিবিম্বটি প্রয়োজনীয় কারণ যেহেতু নির্দিষ্ট গেমগুলিতে মাইক্রো পেমেন্টের অনুপ্রবেশ সম্পর্কে ক্রমাগত সংবাদ সন্ধান করা আগ্রহী তবে আজ অবধি আমি জানতাম না যে দ্য লাস্ট অফ ইউস এর মাল্টিপ্লেয়ার দিকগুলি তাদের অন্তর্ভুক্ত করেছিল। আমি পুনরায় বলছি: আমরা আনলকিং প্রক্রিয়াটি এড়াতে আসল মুদ্রার সাথে অর্থ প্রদানের কথা বলছি না, বরং আমাদের এমন সুবিধাগুলির মুখোমুখি হচ্ছি যাঁরা কেবলমাত্র সংশ্লিষ্ট মূল্য অ্যাক্সেস প্রদান করেন।
এবং এটি মূলধন লজ্জাজনক, যেহেতু আমি উপরে লিখেছি, খাঁটি বাজানো খেলায়, গেমস এবং তাদের যান্ত্রিকতার পদ্ধতির ক্ষেত্রে, দ্য লাস্ট অফ অ্যাসের প্রতিযোগিতামূলক পদ্ধতিটি কীভাবে খেলোয়াড়কে বোঝাতে হয় তা জানে। তিনি কীভাবে আরও বৃহত্তর কৌশল অবলম্বনে আরও ধীর গতির মধ্য দিয়ে আকর্ষণ করতে জানেন, সংবেদনশীল প্রতিটি মুহুর্তকে দেওয়ার জন্য সংস্থানগুলির সংকট নিয়ে কীভাবে খেলতে হয় এবং সংক্ষেপে, তিনি কীভাবে দৃinc়প্রত্যয়ী এবং আকর্ষণীয় যান্ত্রিকতা প্রকাশ করতে জানেন। দুঃখের বিষয় যা এটি লক্ষণীয়ভাবে প্যাকেজিংয়ের মতো পর্যাপ্ত উপাদানগুলির দ্বারা ছাপিয়ে যায় যা পুরোপুরি কোনও মূল্য দেয় না এবং উন্নতি এবং অগ্রগতির বিষয়ে কিছু নকশাকৃত সিদ্ধান্তও নিঃসন্দেহে এর বিরুদ্ধে খেলেন।