সনির সর্বশেষ ফলাফল আপডেটের সাথে, প্লেস্টেশন 5 ছাড়িয়ে গেছে 84,2 মিলিয়ন ইউনিট চালু হওয়ার পর থেকে জমা হয়েছে। ৩০শে সেপ্টেম্বর শেষ হওয়া প্রান্তিকে, নিম্নলিখিতগুলি যোগ করা হয়েছে: 3,9 মিলিয়ন তাছাড়া, আগের বছরের একই সময়ের তুলনায় সামান্য বৃদ্ধি।
হার্ডওয়্যারের পাশাপাশি, বাস্তুতন্ত্রও ক্রমবর্ধমান হচ্ছে: প্লেস্টেশন নেটওয়ার্কের মাসিক সক্রিয় ব্যবহারকারীর সংখ্যা ১১৯ মিলিয়নে পৌঁছেছে, এবং PS4 এবং PS5 এর মোট বিক্রয় 80,3 মিলিয়ন গেম ত্রৈমাসিকে, একটি সহ 72% ডিজিটাল ফর্ম্যাটে মোটের মধ্যে।
গুরুত্বপূর্ণ ব্যক্তিত্ব এবং ঐতিহাসিক তুলনা

ঐতিহাসিক দিক থেকে, কনসোলটি ইতিমধ্যেই কিংবদন্তিকে ছাড়িয়ে গেছে এক্সবক্স 360 (৮৪ মিলিয়ন) এবং এর পূর্বসূরীর সাথে ব্যবধান কমিয়ে দেয়। বাজারে ২০টি ত্রৈমাসিকের পর, PS4 চিহ্নিত 86,1 মিলিয়ন, যেখানে PS5 চক্রের একই সময়ে 84,2 মিলিয়ন জমা করেছে।
প্ল্যাটফর্মটি পাঁচ বছর বয়সী হতে চলেছে, PS5-এর কেবল প্রয়োজন 3,2 মিলিয়ন অতিক্রম করার জন্য অতিরিক্ত 87,4 মিলিয়ন প্লেস্টেশন ৩ এর। স্পেন এবং বাকি ইউরোপে ক্রিসমাস মরসুম ঘনিয়ে আসার সাথে সাথে, উদ্দেশ্যটি যুক্তিসঙ্গত বলে মনে হচ্ছে যদি দোকানের প্রাপ্যতা.
প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক এবং সফটওয়্যার মার্কেটপ্লেস

সোনির অনলাইন কার্যকলাপও এগিয়ে চলেছে: 119 মিলিয়ন পিএসএন-এ মাসিক সক্রিয় অ্যাকাউন্টের সংখ্যা, যা এক বছরেরও বেশি, তিন মিলিয়ন বেশি। কোম্পানিটি প্লেস্টেশন প্লাস গ্রাহকদের নতুন তথ্য প্রদান করেনি।
সফটওয়্যারে, PS4 এবং PS5 বিক্রি হয়েছে 80,3 মিলিয়ন গেম ত্রৈমাসিকের মধ্যে, যার মধ্যে 6,3 মিলিয়ন এগুলো ছিল প্রথম-পক্ষের শিরোনাম। ডিজিটালের প্রতি পছন্দ ক্রমশ বৃদ্ধি পাচ্ছে, 72% সম্পূর্ণ ডাউনলোডে বিক্রয়ের পরিসংখ্যান।
স্পেনের মতো ইউরোপীয় বাজারে, এর বৃহত্তর তাৎক্ষণিকতা এবং প্রচার পিএস স্টোর বিশেষ প্রকাশের জন্য ভৌত সংস্করণগুলি অদৃশ্য না করেই তারা ডিজিটাল ক্রয়ের অভ্যাসকে সুসংহত করছে।
ঘোস্ট অফ ইয়োতেই তার নিজস্ব ক্যাটালগ বৃদ্ধি করে

সেই সময়ের সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য প্রিমিয়ার ছিল Yotei এর ভূত, ২রা অক্টোবর প্রকাশিত হয়েছে প্লেস্টেশন স্টুডিওগুলিবিক্রির প্রথম 32 দিনে, এটি নিবন্ধিত হয়েছে 3,3 মিলিয়ন কপি ২রা নভেম্বর পর্যন্ত বিক্রি হবে।
প্রথম কিস্তির তুলনায় গতি আরও দ্রুত: সুশিমার আত্মা এটা নিয়েছিল 118 দিন পাঁচ মিলিয়নে পৌঁছানোর পথে, তাই সিক্যুয়েলটি তার আত্মপ্রকাশের পর থেকে আরও বেশি আকর্ষণের সাথে এগিয়ে চলেছে।
উন্নয়নের দায়িত্বে রয়েছে সক্ক পাঞ্চ, গল্পের পিছনে স্টুডিও যেমন কুখ্যাত o Sly কুপার, প্ল্যাটফর্মের আবেদনে এক্সক্লুসিভের ভূমিকাকে আরও জোরদার করে।
আর্থিক ফলাফল এবং বাঙ্গি প্রভাব

সোনির গেমস এবং সার্ভিসেস ডিভিশন তাদের রাজস্ব বৃদ্ধি করেছে 4% বছরের পর বছর ধরে ত্রৈমাসিকে প্রবৃদ্ধি সফ্টওয়্যার এবং সাবস্ক্রিপশন দ্বারা চালিত হয়েছিল, যদিও পরিচালন মুনাফা কমেছে 13% এর সাথে যুক্ত অদৃশ্য সম্পদের ক্ষতির স্বীকৃতির জন্য ডেসটিনি 2.
তিনি যেমন ব্যাখ্যা করেছেন লিন তাও, কোম্পানির অর্থ পরিচালক, বিক্রয় এবং ব্যবহারকারী কার্যকলাপ ডেসটিনি 2 অধিগ্রহণের ক্ষেত্রে করা পূর্বাভাস পূরণ করতে ব্যর্থ হয়েছে বাঙ্গী-র.
বছরের বাকি সময়ের জন্য, সনি তার রাজস্ব পূর্বাভাস বৃদ্ধি করেছে 3% শক্তিশালী হার্ডওয়্যার কর্মক্ষমতা এবং জাপানের বাইরে দুর্বল ইয়েনের সহায়তায়, আয় নির্দেশিকা স্থিতিশীল রয়েছে, যা থেকে নেতিবাচক প্রভাবের আশঙ্কা করছে 30.000 বিলিয়ন ইয়েন মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের নতুন রীতিনীতির কারণে।

স্পেন এবং ইউরোপে প্রভাব

স্প্যানিশ খুচরা চ্যানেলে, PS5-এর উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে বান্ডেল এবং প্রচারণা সহ একটি বছর শেষে প্রচারণা আশা করা হচ্ছে, আরও স্থিতিশীল স্টক এবং PS3-এর বার্ষিকীর কাছাকাছি থাকার কারণে এটি আরও বৃদ্ধি পাবে। অনেক পরিবেশকের জন্য, ক্রিসমাস প্রচার এটা শেষ ধাক্কা হতে পারে।
ডিজিটাল ফর্ম্যাট এবং পরিষেবা গ্রহণের প্রতিফলন এই অঞ্চলে দেখা যায় যেখানে সর্বাধিক ঘন্টা অনলাইন গেমিং এবং বিক্রয় ইভেন্টের সময় সর্বাধিক কার্যকলাপ থাকে। একটি বিস্তৃত ভিত্তি এবং 119 লক্ষ ব্যবহারকারী বিশ্বব্যাপী PSN-এর মাসিক সক্রিয় ব্যবহারকারীরা নতুন রিলিজের জন্য একটি স্থির দর্শক নিশ্চিত করে।
যদি বর্তমান গতি অব্যাহত থাকে, তাহলে PS5-এর সম্ভাবনার আগে ক্রমবর্ধমান থাকার সুযোগ রয়েছে প্রজন্মগত ত্রাণস্বল্পমেয়াদে, অগ্রাধিকার হল ছাড়িয়ে যাওয়া PS3; মাঝখানে, প্রতীকী সীমানার কাছে পৌঁছে 100 মিলিয়ন কনসোল এর।
সঞ্চিত বিক্রয়ের সাথে 84,2 মিলিয়ন এবং শেষ এক চতুর্থাংশ 3,9 মিলিয়নPS5 তার অবস্থানকে সুসংহত করে যার দ্বারা সমর্থিত 119 মিলিয়ন সক্রিয় PSN অ্যাকাউন্টগুলির মধ্যে, 80,3 মিলিয়ন বিক্রি হওয়া গেমের সংখ্যা এবং এর বৃদ্ধি Yotei এর ভূতকনসোলটি বছরের শেষ প্রান্তে প্রবেশ করছে এবং আগামী সপ্তাহগুলিতে PS3 কে ছাড়িয়ে যাওয়ার লক্ষ্যে কাজ করছে।